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홀덤 블라인드, 한 바퀴 돌면 얼마나 낼까? — 딜러 버튼 이동과 블라인드 비용 계산

  • 기준

HOLDEM BASICS · BLINDS

홀덤 블라인드, 한 바퀴 돌면 얼마나 낼까?

홀덤 블라인드는 카드를 받기도 전에 정해진 자리의 플레이어가 의무로 내는 강제 베팅입니다. 참가비처럼 매 핸드 팟의 씨앗이 되죠. 이 글의 목표는 룰 암기가 아니라 «한 바퀴 동안 내가 내는 블라인드 비용»을 BB 단위로 직접 계산하는 것입니다.

📌 읽기 전 안내: 이 글은 2026년 10월 6일 기준의 홀덤 입문 학습 자료입니다. 본문의 칩 숫자는 모두 칩 단위 예시이며 실제 금액이 아닙니다. 계산은 SB = 0.5BB, BB = 1BB, 앤티 없음, 블라인드 레벨 고정, 모든 인원이 매 핸드 참가를 가정합니다. 룸·대회마다 세부 규정이 다를 수 있으니 실제 게임에서는 해당 룸/대회 공식 규정을 확인하세요.
홀덤 블라인드 한 바퀴 비용 - 6인 테이블에서 딜러 버튼·스몰 블라인드·빅 블라인드가 시계 방향으로 한 칸씩 이동하는 순서와 인원별 핸드당 블라인드 비용(0.75·0.25·0.17·0.15BB) 그래프
6인 테이블 버튼·SB·BB 이동과 인원별 핸드당 블라인드 비용 · 2026-10-06 기준 · 칩 단위 예시

홀덤 블라인드는 왜 있을까 — 팟을 만드는 강제 베팅

텍사스 홀덤에서는 매 핸드 딜러 버튼 왼쪽의 두 자리가 카드를 받기 전에 정해진 칩을 팟에 넣습니다. 이 두 베팅이 스몰 블라인드(SB)와 빅 블라인드(BB)입니다. 전체 진행 순서가 처음이라면 텍사스 홀덤 룰 총정리를 먼저 보고 오면 이해가 빠릅니다.

블라인드가 없으면 생기는 일

블라인드가 없다면 팟에는 처음부터 아무것도 없습니다. 그러면 약한 카드는 비용 없이 버리고, 아주 강한 카드가 올 때까지 무한정 기다리기만 해도 손해가 없죠. 모두가 그렇게 하면 아무도 베팅하지 않고 폴드만 반복하는 게임이 됩니다.

💡 핵심: 블라인드가 팟에 먼저 들어가 있기 때문에 «그 팟을 가져갈 이유»가 생기고, 레이즈·콜 같은 액션이 시작됩니다. 동시에 기다리기만 해도 비용이 든다는 압박이 생깁니다. 이 비용이 얼마인지가 이 글의 주제입니다.

스몰 블라인드(SB)와 빅 블라인드(BB)

스몰 블라인드 (SB)

딜러 버튼 바로 왼쪽 자리. 일반적인 관례로 BB의 절반을 냅니다. 이 글에서는 0.5BB로 계산합니다.

빅 블라인드 (BB)

SB 바로 왼쪽 자리. 그 게임의 기본 베팅 단위가 되며, 스택·비용을 잴 때 쓰는 «자(尺)» 역할을 합니다.

딜러 버튼 (BTN)

그 핸드의 기준 자리 표시. 버튼 자리는 (헤즈업을 제외하면) 블라인드를 내지 않습니다.

※ «SB는 BB의 절반»은 일반적인 관례일 뿐이며, 블라인드 금액 비율이 다른 게임도 있을 수 있습니다. 실제 금액은 해당 룸/대회 공식 규정을 확인하세요.

딜러 버튼 이동과 블라인드 위치 — 한 핸드가 끝나면 시계 방향으로 한 칸

한 핸드가 끝나면 딜러 버튼이 시계 방향(왼쪽)으로 한 칸 이동하고, SB와 BB도 함께 한 칸씩 이동합니다. 그래서 모든 플레이어가 돌아가며 버튼·SB·BB를 맡게 됩니다. 이렇게 버튼이 테이블을 한 바퀴 도는 것을 오빗(orbit)이라고 부릅니다.

6인 테이블 예시 — BTN → SB → BB 순서로 한 칸씩

A~F 여섯 명이 시계 방향으로 앉아 있다고 해 봅시다. 1핸드에서 A가 버튼이면 B가 SB, C가 BB입니다.

핸드 딜러 버튼 (BTN) 스몰 블라인드 (SB) 빅 블라인드 (BB)
1핸드ABC
2핸드BCD
3핸드CDE
4핸드DEF
5핸드EFA
6핸드FAB
💡 표에서 A만 따라가 보세요. 6핸드(= 한 바퀴) 동안 A는 버튼 1번, BB 1번(5핸드), SB 1번(6핸드)을 맡았습니다. 나머지 세 핸드는 블라인드 없이 카드를 받았죠. 누구든 한 바퀴에 SB 1번 + BB 1번 — 이것이 오빗 비용 계산의 출발점입니다.

블라인드 자리는 플랍 이후 먼저 액션해야 해서 불리한 자리이기도 합니다. 자리마다 어떻게 플레이가 달라지는지는 포지션 전략에서 이어서 볼 수 있습니다.

헤즈업(2명)의 예외 — 버튼이 SB를 겸한다

두 명만 남은 헤즈업에서는 규칙이 하나 바뀝니다. 버튼이 스몰 블라인드를 겸하고, 상대가 빅 블라인드를 냅니다. 그래서 헤즈업에서는 «블라인드를 안 내는 버튼 자리»가 없습니다.

버튼 = SB

  • SB(0.5BB)를 냄
  • 프리플랍: 먼저 액션
  • 플랍 이후: 마지막에 액션

상대 = BB

  • BB(1BB)를 냄
  • 프리플랍: 나중에 액션
  • 플랍 이후: 먼저 액션

헤즈업에서도 한 바퀴는 2핸드이고, 그동안 각자 SB 1번 + BB 1번을 내므로 한 바퀴 비용은 똑같이 1.5BB입니다. 다만 2핸드 만에 한 바퀴가 돌기 때문에 핸드당 부담은 훨씬 커집니다(아래 표 참고).

3명일 때 — BTN·SB·BB가 모두 존재

3명이면 헤즈업 예외가 적용되지 않습니다. 버튼·SB·BB가 각각 따로 있고, 블라인드를 안 내는 사람은 버튼 한 명뿐입니다.

인원 존재하는 자리 버튼이 블라인드를 내나 프리플랍 첫 액션
2명 (헤즈업) BTN(=SB), BB 예 — 버튼이 SB를 냄 버튼(SB)
3명 BTN, SB, BB 아니요 버튼 (BB 다음 자리)
4명 이상 BTN, SB, BB + 나머지 자리 아니요 BB 바로 왼쪽 자리

홀덤 블라인드 한 바퀴(오빗) 비용 계산하기

공식: 한 바퀴에 내는 블라인드 = SB + BB = 1.5BB

ORBIT COST

SB 1회 (0.5BB) + BB 1회 (1BB) + 버튼 (0) = 1.5BB

핸드당 평균 비용 = 1.5BB ÷ 인원 N

인원이 몇 명이든 한 바퀴에 내가 내는 블라인드 총액은 1.5BB로 같습니다. 달라지는 것은 한 바퀴가 몇 핸드냐입니다. 인원이 적을수록 한 바퀴가 빨리 돌아오므로 핸드당 비용이 커집니다.

인원별 핸드당 평균 블라인드 비용

인원 N 한 바퀴 핸드 수 계산 핸드당 평균 (BB)
2 (헤즈업)21.5 ÷ 20.75
661.5 ÷ 60.25
991.5 ÷ 90.1667 (≈0.17)
10101.5 ÷ 100.15

한눈에 보기 — 핸드당 평균 블라인드 비용 (BB)

헤즈업 (2명) — 0.75BB

6인 — 0.25BB

9인 — 약 0.17BB

10인 — 0.15BB

막대 길이는 헤즈업(0.75BB)을 100%로 둔 비율입니다. 헤즈업의 핸드당 비용은 6인의 3배, 10인의 5배입니다.

블라인드만 내고 계속 폴드하면 칩이 몇 핸드 버틸까 (100BB 기준)

«한 핸드도 플레이하지 않고 블라인드만 낸다면?»이라는 극단적인 상황을 가정하면 블라인드 비용의 크기가 감각적으로 보입니다. 공식은 스택(BB) ÷ 핸드당 평균 비용입니다.

헤즈업

약 133핸드

100 ÷ 0.75 ≈ 133

6인

약 400핸드

100 ÷ 0.25 = 400

9인

약 600핸드

100 ÷ (1.5 ÷ 9) = 600

⚠️ 교육용 근사 계산입니다. 위 숫자는 «블라인드 외에는 칩을 한 번도 쓰지 않고 폴드만 한다», «블라인드 레벨이 고정되어 있다», «앤티가 없다»는 이론적 가정에서 나온 값입니다. 블라인드 비용의 크기를 체감하기 위한 예시일 뿐, 실전 전략이 아니며 실제 게임에서 그대로 쓰면 안 됩니다. 레벨이 오르는 토너먼트에서는 전혀 다른 결과가 나옵니다.

칩 숫자를 BB로 바꾸는 습관

게임마다 칩 숫자의 크기는 다르지만, BB 단위로 바꾸면 어떤 게임이든 같은 기준으로 비교할 수 있습니다. 스택 깊이, 베팅 크기, 블라인드 비용을 모두 BB로 말하는 습관을 들이면 계산이 단순해집니다.

예시: 블라인드 1/2, 스택 200 (칩 단위 예시, 실제 금액 아님)

  • BB = 2칩, SB = 1칩
  • 스택: 200 ÷ 2 = 100BB
  • SB 1칩 = 1 ÷ 2 = 0.5BB
  • 한 바퀴 블라인드 비용: 1칩 + 2칩 = 3칩 = 1.5BB

공식은 하나뿐입니다. 칩 숫자 ÷ BB 크기 = BB 단위. 블라인드 레벨이 바뀌면 같은 칩도 BB로는 다른 값이 된다는 점만 기억하세요. «BB», «오빗», «스택» 같은 용어가 헷갈리면 홀덤 용어사전에서 바로 찾아볼 수 있습니다.

룸·대회마다 달라지는 것들

이 글의 1.5BB 공식은 SB·BB만 있는 기본 구조를 가정합니다. 실제 게임에는 다음과 같은 요소가 더해질 수 있고, 그러면 한 바퀴 비용 계산도 달라집니다. 적용 여부와 방식은 장소마다 다르므로 여기서 단정하지 않습니다.

앤티 (빅블라인드 앤티 등)

블라인드 외에 추가로 내는 강제 베팅. 있으면 한 바퀴 비용이 1.5BB보다 커집니다. 누가 얼마를 내는지는 해당 룸/대회 공식 규정 확인.

스트래들

허용 여부, 금액, 액션 순서가 장소마다 다를 수 있습니다. 해당 룸/대회 공식 규정 확인.

데드 버튼·자리 변동 처리

플레이어가 탈락·이석하거나 새로 들어올 때 버튼·블라인드를 어떻게 옮기는지는 해당 룸/대회 공식 규정 확인.

토너먼트와 캐시 게임의 구조 차이(리바인·애드온·플라이트 등)는 홀덤 토너먼트 vs 캐시게임에 정리되어 있습니다.

초보가 자주 하는 블라인드 실수 4가지

  • SB와 BB를 착각한다 — 버튼 바로 왼쪽이 SB(작은 쪽), 그다음이 BB(큰 쪽)입니다. 헤즈업에서는 버튼이 SB입니다.
  • 버튼 이동 방향을 헷갈린다 — 버튼과 블라인드는 핸드가 끝날 때마다 시계 방향으로 한 칸 이동합니다.
  • 낸 블라인드를 아직 «내 칩»이라고 생각한다 — 블라인드로 낸 칩은 이미 팟에 들어간 칩입니다. 그 칩을 «되찾으려고» 약한 카드로 무리하게 이어가는 판단은 피하세요.
  • 폴드하면 비용이 없다고 생각한다 — 폴드한 핸드 자체는 공짜처럼 보여도, 한 바퀴마다 1.5BB가 꾸준히 나갑니다. 위의 계산이 바로 그 비용입니다.

홀덤 블라인드 정리 체크리스트

  1. 지금 버튼은 누구인가? — 그 왼쪽이 SB, 그다음이 BB.
  2. 헤즈업인가? — 2명이면 버튼이 SB를 겸하고 프리플랍은 먼저, 플랍 이후는 마지막에 액션.
  3. 한 바퀴 비용은? — SB + BB = 1.5BB (SB = 0.5BB 가정).
  4. 핸드당 비용은? — 1.5BB ÷ 인원. 6인 0.25BB, 헤즈업 0.75BB.
  5. 내 스택은 몇 BB인가? — 칩 숫자 ÷ BB 크기.
  6. 앤티·스트래들 등 추가 규정이 있는가? — 해당 룸/대회 공식 규정 확인.

NEXT STEPS

관련 가이드 · 질문 게시판

블라인드와 버튼 이동을 익혔다면 룰·포지션·용어로 이어 읽으세요. 블라인드나 버튼 처리에서 헷갈리는 상황이 있으면 질문 게시판에 남겨 주세요.

ℹ️ 이 글은 텍사스 홀덤 규칙과 계산을 이해하기 위한 정보·학습 목적의 콘텐츠입니다. 칩 숫자는 칩 단위 예시이며 실제 금액이 아닙니다. 룸·대회별 세부 규정은 해당 룸/대회 공식 규정을 확인하세요. 베팅·사설 사이트를 권하지 않습니다.

FAQ

홀덤에서 블라인드는 왜 내나요?

아무도 칩을 넣지 않으면 강한 카드가 올 때까지 폴드만 해도 손해가 없어 게임이 진행되지 않습니다. 그래서 정해진 두 자리가 스몰 블라인드(SB)와 빅 블라인드(BB)라는 강제 베팅을 내 팟을 만들고, 그 팟을 두고 액션이 시작되도록 합니다.

딜러 버튼과 블라인드는 어떤 방향으로 움직이나요?

한 핸드가 끝날 때마다 딜러 버튼이 시계 방향으로 한 칸 이동하고, SB와 BB도 함께 한 칸씩 이동합니다. 플레이어가 탈락·이석할 때의 처리(데드 버튼 등)는 장소마다 다를 수 있으니 해당 룸/대회 공식 규정을 확인하세요.

헤즈업(2명)일 때 SB는 누구인가요?

헤즈업에서는 버튼이 스몰 블라인드를 겸하고 상대가 빅 블라인드를 냅니다. 버튼(SB)은 프리플랍에서 먼저 액션하고, 플랍 이후에는 마지막에 액션합니다.

블라인드 한 바퀴 비용은 얼마인가요?

SB를 BB의 절반(0.5BB)으로 보면 한 바퀴 동안 SB 1회와 BB 1회를 내므로 1.5BB입니다. 핸드당 평균으로는 1.5BB ÷ 인원이라, 6인 테이블은 0.25BB, 헤즈업은 0.75BB입니다. 앤티가 있으면 이 값보다 커집니다.

블라인드만 내고 계속 폴드하면 칩이 얼마나 버티나요?

100BB 스택, 앤티 없음, 블라인드 레벨 고정을 가정하면 6인은 약 400핸드, 9인은 약 600핸드, 헤즈업은 약 133핸드입니다. 블라인드 비용의 크기를 체감하기 위한 이론적 근사일 뿐 실전 전략이 아닙니다.

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