HOLDEM HAND RANKINGS
텍사스 홀덤 족보, 강한 순서대로 한눈에
로열 스트레이트 플러시부터 하이카드까지 10가지 패 순위, 각 족보의 발생 확률, 같은 족보일 때 키커로 승부를 가르는 규칙까지 한 페이지에 정리했습니다. 플레이 중에 헷갈릴 때 다시 찾아오기 좋은 레퍼런스 페이지입니다.
텍사스 홀덤 족보 10가지 한눈에 보기
텍사스 홀덤의 족보는 총 10가지이며, 위에서 아래로 갈수록 약해집니다. 같은 족보끼리 만나면 더 높은 카드를 가진 사람이 이깁니다. 아래 표는 강한 순서대로 정리한 홀덤 족보 순위표입니다.
| 순위 | 족보 이름 | 구성 | 발생 확률 |
|---|---|---|---|
| 1 | 로열 스트레이트 플러시 | 10-J-Q-K-A 같은 무늬 | 0.0032% |
| 2 | 스트레이트 플러시 | 연속 숫자 5장 + 같은 무늬 | 0.027% |
| 3 | 포카드 | 같은 숫자 4장 | 0.17% |
| 4 | 풀하우스 | 트리플 1쌍 + 페어 1쌍 | 2.60% |
| 5 | 플러시 | 같은 무늬 5장 (숫자 무관) | 3.03% |
| 6 | 스트레이트 | 연속 숫자 5장 (무늬 무관) | 4.62% |
| 7 | 트리플 | 같은 숫자 3장 | 4.83% |
| 8 | 투페어 | 페어 2쌍 | 23.5% |
| 9 | 원페어 | 같은 숫자 2장 | 43.8% |
| 10 | 하이카드 | 위 어떤 조합도 안 될 때 | 17.4% |
💡 발생 확률은 7장(홀 카드 2장 + 보드 5장) 모두 본 기준입니다. 가장 자주 나오는 족보는 원페어(43.8%)이고, 그다음이 하이카드와 투페어입니다. 실전에서 풀하우스 이상이 나올 확률은 5%도 안 되니, 상대가 강하게 베팅하면 항상 의심해야 합니다.
홀덤 족보별 상세 설명과 발생 확률
각 족보의 정의, 예시, 발생 확률, 그리고 실전에서 자주 보게 되는 드로우(완성을 기다리는 패) 상태에서 족보가 완성될 확률까지 정리했습니다.
1위 로열 스트레이트 플러시 (Royal Straight Flush)
같은 무늬의 10-J-Q-K-A로 이루어진 패. 텍사스 홀덤에서 만들 수 있는 최강의 족보이며, 이 패가 나오면 무조건 승리합니다(스플릿 불가능). 발생 확률이 약 0.0032%로, 평생 한 번 볼까 말까 한 패입니다.
📊 한판에 나올 확률: 약 30,940판에 1번
💎 특이사항: 무늬 4종 중 어느 것이든 동등하므로 같은 라운드에 두 명이 동시에 만들면 무조건 스플릿 — 다만 현실적으로 거의 불가능합니다.
2위 스트레이트 플러시 (Straight Flush)
같은 무늬의 연속된 숫자 5장. 예를 들어 5♥-6♥-7♥-8♥-9♥ 같은 조합입니다. 스트레이트와 플러시가 합쳐진 형태로, 가장 높은 카드가 J 이하면 모두 일반 스트레이트 플러시(로열 X). 스트레이트 플러시끼리 만나면 가장 높은 카드가 큰 쪽이 이깁니다.
💡 실전 완성 확률 (드로우 상황)
플랍에서 스트레이트 플러시 드로우(15아웃)일 때:
· 턴까지 완성: 약 32%
· 리버까지 완성: 약 54%
가장 강력한 드로우 중 하나로, 아웃츠가 많아 적극적으로 베팅 가치가 있습니다.
3위 포카드 (Four of a Kind)
같은 숫자 카드 4장 + 아무 카드 1장(키커). 예: A-A-A-A-7. 영어로 흔히 ‘콰드(Quads)’라고도 부릅니다. 발생 확률은 0.17%로 한 판에 600번 중 1번꼴. 포카드끼리 만나면 같은 숫자 4장이 더 높은 쪽이 이깁니다.
💡 실전 완성 확률 (드로우 상황)
플랍에서 트리플(셋)일 때 포카드 완성:
· 턴까지: 약 2.1%
· 리버까지: 약 4.3%
셋에서 포카드로 가는 건 흔치 않지만, 완성되면 거의 무적의 패가 됩니다.
4위 풀하우스 (Full House)
트리플 1쌍 + 페어 1쌍. 예: A-A-A-9-9. 풀하우스끼리 만나면 트리플의 숫자가 더 높은 쪽이 이깁니다. 트리플이 같다면 페어 숫자로 비교합니다. 영어로는 ‘A풀 9’ 또는 ‘에이스 풀’ 같이 부릅니다.
💡 실전 완성 확률 (드로우 상황)
플랍에서 트리플(셋)일 때 풀하우스/포카드 완성:
· 턴까지: 약 14.9% · 리버까지: 약 33.4%
플랍에서 투페어일 때 풀하우스 완성:
· 턴까지: 약 8.5% · 리버까지: 약 16.5%
셋이 완성되면 풀하우스 가능성이 1/3에 달해, 강한 가치 베팅의 근거가 됩니다.
5위 플러시 (Flush)
같은 무늬 5장(숫자는 연속될 필요 없음). 예: 2♠-7♠-9♠-J♠-K♠. 플러시끼리 만나면 가장 높은 카드로 비교하고, 그 카드가 같으면 다음으로 높은 카드 순으로 내려갑니다. 무늬 자체에는 우열이 없습니다 — 이건 한국 화투의 광 같은 개념이 없다는 뜻.
💡 실전 완성 확률 (드로우 상황)
플랍에서 플러시 드로우(같은 무늬 4장, 9아웃)일 때:
· 턴까지 완성: 약 19.1%
· 리버까지 완성: 약 35.0%
실전에서 가장 자주 만나는 강력한 드로우. 약 3판에 1번 완성되므로 적절한 팟 오즈만 받으면 콜이 정당화됩니다.
6위 스트레이트 (Straight)
연속된 숫자 5장(무늬는 섞여도 됨). 예: 4♣-5♦-6♥-7♠-8♣. 가장 높은 스트레이트는 10-J-Q-K-A(‘브로드웨이’)이고, 가장 낮은 스트레이트는 A-2-3-4-5(‘휠’ 또는 ‘바퀴’)입니다. 단, Q-K-A-2-3처럼 A를 가운데 끼워서 돌리는 건 불가능합니다.
💡 실전 완성 확률 (드로우 상황)
플랍에서 양차 스트레이트 드로우(오픈엔드, 8아웃)일 때:
· 턴까지 완성: 약 17.0% · 리버까지: 약 31.5%
플랍에서 거트샷(인사이드 스트레이트, 4아웃)일 때:
· 턴까지 완성: 약 8.5% · 리버까지: 약 16.5%
양차는 강력한 드로우, 거트샷은 팟 오즈가 좋을 때만 콜.
7위 트리플 / 쓰리오브어카인드 (Three of a Kind)
같은 숫자 3장 + 다른 카드 2장. 예: 9-9-9-A-5. 생기는 방식에 따라 두 가지로 구분합니다.
- 셋(Set): 내 홀 카드가 페어인 상태에서 보드에 같은 숫자 1장이 깔린 경우 (예: 99 들고 있는데 보드에 9). 상대가 알아채기 어려워 가장 강력한 형태.
- 트립스(Trips): 보드에 페어가 깔린 상태에서 내가 홀 카드로 같은 숫자 1장을 가진 경우. 상대도 같은 트립스를 가질 수 있어 키커가 중요.
💡 실전 완성 확률
포켓페어를 받은 상태에서 플랍에 셋이 뜰 확률: 약 11.8% (8.5판에 1번꼴)
“셋 마이너(set miner)”라는 전략은 이 확률을 노리고 페어를 콜로 들어가는 플레이를 말합니다.
8위 투페어 (Two Pair)
페어 2쌍 + 다른 카드 1장(키커). 예: A-A-7-7-K. 투페어끼리 만나면 높은 페어 → 낮은 페어 → 키커 순으로 비교합니다. 실전에서 매우 자주 나오는 패라 베팅 라인을 잘 짜는 게 중요합니다.
📊 발생 확률: 약 23.5% (한 판 4번 중 1번꼴)
💎 주의: 투페어는 풀하우스로 발전할 수 있어, 보드에 페어가 뜨면 즉시 강해집니다.
9위 원페어 (One Pair)
같은 숫자 2장 + 다른 카드 3장(키커). 예: K-K-A-9-3. 텍사스 홀덤에서 가장 자주 나오는 족보(43.8%)로, 실전 결과의 절반 가까이가 원페어 싸움입니다. 같은 페어끼리 만나면 첫 번째 키커, 두 번째 키커, 세 번째 키커 순으로 비교합니다.
💡 실전 팁: 원페어는 강해 보여도 상대가 더 높은 페어를 가졌을 가능성이 높습니다. 초보자가 가장 많이 잃는 패턴이 바로 “낮은 페어로 너무 큰 베팅에 콜하는 것”입니다.
10위 하이카드 (High Card)
위 9가지 어떤 조합도 만들지 못한 상태. 가장 높은 카드 한 장으로 승부합니다. 예: A-Q-9-7-3 → ‘에이스 하이’. 하이카드끼리 만나면 가장 높은 카드부터 차례로 비교(키커 5장 모두). 쇼다운까지 가면 거의 지는 패라, 보통 베팅으로 상대를 폴드시키지 않으면 이기기 어렵습니다.
같은 족보일 때 승부 결정 방법 – 키커와 스플릿팟
텍사스 홀덤에서 같은 족보가 만나는 일은 생각보다 자주 일어납니다. 그럴 때 키커(Kicker)와 스플릿팟(Split Pot) 규칙으로 승부가 결정됩니다.
키커(Kicker)란 무엇인가
키커는 족보를 구성하지 않은 나머지 카드 중 가장 높은 카드입니다. 같은 족보(예: 둘 다 원페어 K)를 가졌을 때, 키커가 큰 쪽이 이깁니다.
📌 예시
· 플레이어 A: K-K-A-9-3
· 플레이어 B: K-K-Q-J-7
→ 둘 다 K 페어지만, A가 키커 A로 이깁니다(B의 키커는 Q).
키커는 최대 3장까지 비교할 수 있습니다(원페어 기준). 첫 번째 키커가 같으면 두 번째, 세 번째 순으로 내려갑니다.
스플릿팟(Split Pot)이 발생하는 경우
족보와 모든 키커까지 똑같으면 팟을 균등하게 나눠 갖습니다. 이걸 스플릿팟이라고 합니다. 자주 일어나는 시나리오는 다음과 같습니다.
- 보드가 강할 때: 보드에 이미 풀하우스나 스트레이트가 깔려 있어 두 플레이어가 같은 패를 사용
- “플레이 더 보드(Play the Board)”: 내 홀 카드가 보드보다 약해서, 7장 중 5장을 모두 보드 카드로 채우는 경우 — 다른 플레이어와 똑같이 됨
- 같은 카드 페어 + 동일 키커: 가장 흔한 케이스. 양쪽 다 같은 페어에 키커도 보드로 같음
헷갈리기 쉬운 홀덤 족보 규칙
실전에서 자주 헷갈리거나 처음 배울 때 잘못 알기 쉬운 부분들을 정리했습니다.
A는 가장 높은 카드인가, 가장 낮은 카드인가?
둘 다 가능합니다. 기본적으로 A는 가장 높은 카드(14)지만, 스트레이트에서만 예외적으로 가장 낮은 카드(1)로 사용할 수 있습니다.
· 10-J-Q-K-A(브로드웨이): A는 가장 높음
· A-2-3-4-5(휠/바퀴): A는 1로 사용, 가장 낮은 스트레이트
· Q-K-A-2-3: 불가능. A를 가운데 끼워 돌리는 건 안 됩니다.
무늬(슈트) 간 우열은 있는가?
없습니다. ♠♥♦♣ 네 무늬는 텍사스 홀덤에서 동등합니다. 같은 플러시끼리 만나도 무늬가 아닌 카드 숫자로 승부를 가립니다. 한국 화투의 광이나 일부 카드게임의 무늬 우열 같은 개념은 홀덤에 없습니다.
7장 중 5장은 어떻게 고르는가?
가장 강한 5장 조합이 자동으로 선택됩니다. 직접 고를 필요 없이,
내 홀 카드 2장 + 보드 5장 = 총 7장 중 가능한 모든 5장 조합 중에서 가장 높은 족보가 내 패가 됩니다.
홀 카드를 0장, 1장, 2장 모두 사용할 수 있습니다.
예를 들어 보드에 같은 무늬 5장이 깔리면 홀 카드 없이도 플러시가 만들어집니다(“플레이 더 보드”).
보드에 페어가 떴는데 내 홀 카드도 같은 페어면?
포카드가 됩니다. 매우 드물지만 강력한 패가 만들어지는 순간입니다. 예를 들어 내 홀 카드가 7-7이고 보드에 7-7-K-A-2가 깔리면 7 포카드 + A 키커.
스트레이트와 플러시 중 어느 게 더 센가?
플러시가 더 셉니다. 플러시 발생 확률(3.03%)이 스트레이트(4.62%)보다 낮기 때문에 더 강한 족보로 분류됩니다. 홀덤 족보는 기본적으로 발생 확률이 낮을수록 강하다는 원칙으로 정해져 있습니다.
홀덤 족보 외우는 가장 빠른 방법
10가지를 그냥 외우려면 헷갈립니다. 다음 3가지 원칙을 잡으면 한 번에 정리됩니다.
원칙 1
희귀할수록 강하다
발생 확률이 낮은 패가 무조건 더 강합니다. 로열 플러시(0.0032%) → 하이카드(17%) 순으로 확률이 올라갑니다.
원칙 2
3가지 그룹으로 묶기
① 무늬+숫자: 로열·스트레이트 플러시, 플러시
② 같은 숫자: 포카드, 풀하우스, 트리플, 투페어, 원페어
③ 그 외: 스트레이트, 하이카드
원칙 3
실전 빈도 체감
실제 게임의 90% 이상은 원페어, 투페어, 하이카드 안에서 결정됩니다. 상위 족보부터 외우려 하지 말고 하위부터 익히는 게 빠릅니다.
🎯 빠른 암기 팁
“무늬 → 숫자 → 그 외” 순으로 외우세요.
무늬+숫자가 다 맞는 게 가장 강하고(스트레이트 플러시류), 같은 숫자만 맞는 게 그다음(포카드~원페어), 둘 다 아닌 게 약함(스트레이트, 하이카드).
족보를 알았다면 다음은?
족보 외우기는 시작일 뿐. 실제로 이기려면 언제 베팅하고 언제 폴드할지 판단할 수 있어야 합니다.