홀덤 콤보, 외우지 말고 «세는 법»으로 이해하기
홀덤 콤보는 같은 시작 핸드가 카드 무늬에 따라 몇 가지 방법으로 만들어질 수 있는지를 센 «경우의 수»입니다. 레인지·블로커·밸류 벳 이야기에서 «AA는 6콤보», «AK는 16콤보» 같은 말이 계속 나오는 이유도 여기에 있습니다. 이 글은 1,326이라는 숫자가 어디서 나오는지부터, 내 카드와 보드가 상대의 콤보를 얼마나 줄이는지까지 직접 셀 수 있게 정리합니다.

홀덤 콤보란? — 같은 핸드의 무늬 조합 수
«AA»라고 부르는 핸드는 사실 한 가지가 아닙니다. 에이스는 스페이드·하트·다이아몬드·클럽 4장이 있고, 그중 2장을 고르는 방법이 여러 가지이기 때문입니다. 이처럼 같은 이름의 핸드(AA, AK 등)를 실제 카드 2장으로 만들 수 있는 서로 다른 조합 하나하나를 «콤보(combination)»라고 부릅니다.
에이스 4장으로 만들 수 있는 AA를 모두 적어 보면 정확히 6가지입니다.
AA = 6콤보 · 순서는 따지지 않음(A♠A♥와 A♥A♠는 같은 콤보)
1,326 콤보는 어디서 나왔나 — 52장 중 2장 고르기
시작 핸드는 52장 중 2장을 순서 없이 고르는 것이므로, 전체 경우의 수는 조합 공식 C(52, 2)로 구합니다.
📐 전체 시작 핸드 콤보
C(52, 2) = 52 × 51 ÷ 2 = 1,326
첫 장 52가지 × 둘째 장 51가지를 곱한 뒤, 순서만 다른 같은 조합이 두 번씩 세어졌으므로 2로 나눕니다.
그런데 흔히 «시작 핸드는 169가지»라고도 합니다. 둘은 서로 다른 단위입니다. 169는 무늬를 무시하고 «AA», «AKs», «AKo»처럼 이름으로 묶은 분류 수이고, 1,326은 무늬까지 구분한 실제 카드 조합 수입니다.
- 포켓 페어 분류: 2부터 A까지 13종
- 수딧(같은 무늬, 서로 다른 랭크) 분류: 랭크 쌍 C(13, 2) = 78종
- 오프수트(다른 무늬, 서로 다른 랭크) 분류: 같은 랭크 쌍 78종
- 합계: 13 + 78 + 78 = 169분류
169개 분류를 13×13 격자로 펼친 표는 핸드 레인지 빌더에서 볼 수 있습니다. 격자에서는 칸 하나가 분류 하나지만, 칸마다 들어 있는 콤보 수는 다르다는 점이 이 글의 출발점입니다.
홀덤 콤보 3종류만 외우면 된다 — 포켓 페어 6 / 수딧 4 / 오프수트 12
포켓 페어 = 6콤보
같은 랭크 4장 중 2장을 고릅니다. C(4, 2) = 4 × 3 ÷ 2 = 6. AA·KK·22 모두 똑같이 6콤보입니다.
수딧 = 4콤보
두 장의 무늬가 같아야 하므로 무늬를 하나 고르면 끝입니다. 무늬가 4가지이니 4콤보(예: AKs).
오프수트 = 12콤보
첫 장 무늬 4가지 × 둘째 장은 다른 무늬 3가지 = 4 × 3 = 12(예: AKo). 랭크가 다르므로 2로 나누지 않습니다.
표로 검산하기 — 13 × 6 + 78 × 4 + 78 × 12 = 1,326
| 종류 | 분류 수 | 분류당 콤보 | 콤보 합계 |
|---|---|---|---|
| 포켓 페어 | 13 | 6 | 13 × 6 = 78 |
| 수딧 | 78 | 4 | 78 × 4 = 312 |
| 오프수트 | 78 | 12 | 78 × 12 = 936 |
| 합계 | 169 | — | 78 + 312 + 936 = 1,326 ✓ |
※ 분류 기준으로 세든(169), 카드 기준으로 세든(1,326) 전체는 맞아떨어집니다. 앞의 C(52, 2) 계산과 같은 값이 나오는지 확인하는 것이 검산입니다.
AA 6, AKs 4, AKo 12 — 그래서 AK 전체는 16콤보
«AK»라고만 말하면 수딧과 오프수트를 모두 포함합니다. 따라서 AK = AKs 4 + AKo 12 = 16콤보입니다. 이름만 보면 «AA 하나, AK 하나»처럼 느껴지지만, 콤보로 세면 AK가 AA보다 16 ÷ 6 ≈ 2.7배 많이 존재합니다(소수 둘째 자리에서 반올림).
핸드 이름별 콤보 수 비교
AKs
AA
AKo
AK 전체
막대 길이 = 콤보 수(16 기준)
시작 핸드를 받을 확률 표 — 콤보 수 ÷ 1,326
모든 콤보는 받을 가능성이 똑같으므로, 특정 핸드를 받을 확률은 «그 핸드의 콤보 수 ÷ 1,326»으로 바로 나옵니다.
| 핸드 | 콤보 수 | 계산 | 받을 확률 | 대략 |
|---|---|---|---|---|
| AA (특정 포켓 페어 하나) | 6 | 6 ÷ 1,326 | 0.45% | 약 1/221 |
| AKs | 4 | 4 ÷ 1,326 | 0.30% | — |
| AKo | 12 | 12 ÷ 1,326 | 0.90% | — |
| AK (수딧 + 오프수트) | 16 | 16 ÷ 1,326 | 1.21% | 약 1/83 |
| 아무 포켓 페어 | 78 | 78 ÷ 1,326 | 5.88% | 약 1/17 |
| 아무 수딧 핸드 | 312 | 312 ÷ 1,326 | 23.5% | — |
| 아무 오프수트 핸드 | 936 | 936 ÷ 1,326 | 70.6% | — |
※ 반올림 기준: 10% 미만의 값(0.45%·0.30%·0.90%·1.21%·5.88%)은 소수 셋째 자리에서 반올림해 소수 둘째 자리까지, 큰 값(23.5%·70.6%)은 소수 둘째 자리에서 반올림해 소수 첫째 자리까지 표기했습니다. «대략» 열의 1/221·1/17은 정확히 나누어떨어지는 값(1,326 ÷ 6 = 221, 1,326 ÷ 78 = 17)이고, 1/83은 1,326 ÷ 16 = 82.875를 반올림한 값입니다. 포켓 페어별 플랍 확률은 포켓 페어 통계에서 이어집니다.
⚠️ «받을 확률»과 «승률(에퀴티)»은 다른 숫자입니다
블로커(Blocker) — 내 카드가 상대 콤보를 줄인다
내가 든 카드는 상대가 가질 수 없습니다. 그래서 내 손에 있는 카드와 같은 랭크가 들어간 상대 핸드는 콤보 수가 줄어듭니다. 이렇게 내 카드가 상대의 특정 핸드 콤보를 줄이는 효과를 «블로커(blocker)» 또는 «카드 제거 효과»라고 부릅니다.
예시: 내가 A♠ K♦를 들었을 때
A♠가 내 손에 있으므로 상대가 가질 수 있는 에이스는 A♥·A♦·A♣ 3장, K♦가 내 손에 있으므로 킹은 K♠·K♥·K♣ 3장만 남습니다.
| 상대 핸드 | 원래 콤보 | A♠K♦를 들었을 때 | 계산 |
|---|---|---|---|
| AA | 6 | 3 | 남은 A 3장 중 2장 = C(3, 2) = 3 |
| KK | 6 | 3 | 남은 K 3장 중 2장 = C(3, 2) = 3 |
| AK (전체) | 16 | 9 | 남은 A 3장 × 남은 K 3장 = 9 |
관련 글: 홀덤 블러프 캐치 — 리버 콜 가격(팟 오즈)과 상대 블러프 비율로 콜/폴드 정하기
보드가 깔리면 홀덤 콤보가 더 줄어든다
플랍이 펼쳐지면 보드의 카드 3장도 상대가 가질 수 없는 카드가 됩니다. 이제 «알려진 카드»는 내 손 2장 + 보드 3장, 총 5장입니다.
보드
내 핸드
상대가 셋(Set)을 가질 수 있는 콤보 세기
상대가 포켓 페어로 보드 카드와 같은 랭크를 맞추면 셋(같은 숫자 3장)이 됩니다. 랭크별로 남은 카드를 세어 봅니다.
| 상대 셋 | 이미 보이는 카드 | 남은 카드 | 콤보 |
|---|---|---|---|
| KK | K♥(보드), K♦(내 손) | K♠·K♣ | C(2, 2) = 1 |
| 88 | 8♠(보드) | 8♥·8♦·8♣ | C(3, 2) = 3 |
| 33 | 3♠(보드) | 3♥·3♦·3♣ | C(3, 2) = 3 |
| 셋 합계 | — | — | 1 + 3 + 3 = 7 |
KK는 보드에 한 장, 내 손에 한 장이 있어 단 1콤보만 남습니다. 반면 88과 33은 보드에만 한 장씩 보이므로 각각 3콤보입니다. 같은 «셋»이라도 랭크마다 남은 콤보가 다르다는 점이 보드 제거 효과의 핵심입니다.
📐 상대가 가질 수 있는 전체 2장 조합
52장 − 알려진 카드 5장 = 47장 → C(47, 2) = 47 × 46 ÷ 2 = 1,081
즉 이 플랍에서 상대 핸드의 «전체 후보»는 1,326이 아니라 1,081콤보이고, 그중 셋은 7콤보입니다. 같은 보드라도 내 손이 A♠J♠라면 남은 킹이 3장이라 셋은 9콤보(KK 3 + 88 3 + 33 3)가 됩니다. 어떤 보드에서 어떤 핸드가 가장 강한지는 너츠 찾는 법에서, 이런 보드가 드라이인지 웻인지는 플랍 보드 텍스처 기본에서 이어집니다.
홀덤 콤보 연습 문제 5개 — 직접 세 보기
위의 세 가지 규칙(페어 6 / 수딧 4 / 오프수트 12)과 «보이는 카드는 빼고 센다»만으로 모두 풀 수 있습니다. 답은 펼쳐서 확인합니다.
문제 1 — 아무 정보 없이 KK는 몇 콤보?
정답 보기
킹 4장 중 2장: C(4, 2) = 4 × 3 ÷ 2 = 6콤보. 모든 포켓 페어는 AA와 같은 6콤보입니다.
문제 2 — 76s, 76o, 76 전체는 각각 몇 콤보?
정답 보기
76s = 무늬 4가지 = 4
76o = 4 × 3 = 12
76 전체 = 4 + 12 = 16. 랭크만 달라졌을 뿐 AK와 똑같은 구조입니다.
문제 3 — 보드 K♥ 8♠ 3♠만 보일 때(내 핸드는 고려하지 않음) AKs는 몇 콤보?
정답 보기
K♥가 보드에 있으므로 A♥K♥는 불가능합니다. 남는 것은 A♠K♠·A♦K♦·A♣K♣ = 4 − 1 = 3콤보.
문제 4 — 내가 A♠K♦를 들었을 때(보드 없음) 상대 AKs와 AKo는 각각 몇 콤보?
정답 보기
남은 A: A♥·A♦·A♣, 남은 K: K♠·K♥·K♣.
AKs = 두 장의 무늬가 같은 쌍: A♥K♥·A♣K♣ = 2
AKo = 전체 3 × 3 = 9에서 AKs 2를 뺀 9 − 2 = 7
검산: 2 + 7 = 9로 블로커 표의 AK 9콤보와 같습니다.
문제 5 — 보드 K♥ 8♠ 3♠ + 내 A♠K♦일 때 상대 AK 전체는 몇 콤보?
정답 보기
남은 A: A♥·A♦·A♣ = 3장, 남은 K: K♠·K♣ = 2장(K♥는 보드, K♦는 내 손).
AK = 3 × 2 = 6콤보 (이 중 수딧은 A♣K♣ 1콤보, 오프수트는 6 − 1 = 5콤보).
홀덤 콤보를 어디에 쓰나 — 개수를 비교하는 근거
콤보 세기는 그 자체로 정답을 주지 않습니다. 대신 «상대가 가질 수 있는 핸드가 각각 몇 개인가»를 숫자로 비교할 수 있게 해 줍니다.
밸류 벳 판단의 재료
내 핸드보다 강한 상대 핸드와 약한 상대 핸드가 각각 몇 콤보인지 세면, 판단할 때 쓸 숫자가 생깁니다. 이 숫자를 쓰는 방법은 밸류 벳 기본에서 다룹니다.
홀덤 콤보 셀 때 흔한 실수 4가지
- 169와 1,326을 섞는다 — 169는 이름 분류 수, 1,326은 실제 카드 조합 수입니다. 확률을 낼 때 분모는 1,326입니다.
- «AK»를 AKo로만 센다 — 무늬 구분 없이 «AK»라고 하면 AKs 4 + AKo 12 = 16콤보입니다.
- 포켓 페어를 4 × 3 = 12로 센다 — 같은 랭크끼리는 순서만 다른 조합이 겹치므로 2로 나눠 6입니다. 오프수트(랭크가 다름)만 12입니다.
- 받을 확률을 승률로 읽는다 — AA를 받을 확률 0.45%와 AA의 승률(에퀴티)은 전혀 다른 질문에 대한 숫자입니다.
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관련 가이드 · 질문 게시판
콤보 세는 법을 익혔다면 레인지·족보·승률 자료로 이어 읽으세요. 콤보나 블로커 용어가 헷갈린다면 질문 스레드에 남기고, 주간 핸드 #1의 K♥8♠3♠ 플랍에서 상대 셋이 몇 콤보인지 직접 세어 답해 보세요.
FAQ
홀덤에서 «콤보»란 무엇인가요?
같은 이름의 핸드를 실제 카드 2장으로 만들 수 있는 서로 다른 무늬 조합의 수입니다. 예를 들어 에이스 4장 중 2장을 고르는 방법은 6가지이므로 AA는 6콤보입니다.
시작 핸드의 전체 콤보는 몇 개인가요?
52장 중 2장을 고르는 C(52, 2) = 52 × 51 ÷ 2 = 1,326가지입니다. 무늬를 무시하고 이름으로 묶으면 포켓 페어 13, 수딧 78, 오프수트 78, 합계 169개 분류가 됩니다.
AKs와 AKo는 콤보가 왜 다른가요?
AKs(수딧)는 두 장의 무늬가 같아야 하므로 무늬 4가지, 즉 4콤보입니다. AKo(오프수트)는 첫 장 무늬 4가지 × 다른 무늬 3가지 = 12콤보입니다. 둘을 합친 AK 전체는 16콤보입니다.
블로커란 무엇이고 콤보와 어떤 관계가 있나요?
내가 가진 카드를 상대가 가질 수 없어서 상대의 특정 핸드 콤보 수가 줄어드는 효과입니다. 스페이드 A와 다이아몬드 K를 들면 상대 AA는 6에서 3콤보로, KK는 6에서 3콤보로, AK는 16에서 9콤보로 줄어듭니다.
콤보를 알면 무엇이 좋아지나요?
상대가 가질 수 있는 강한 핸드와 약한 핸드가 각각 몇 개인지 숫자로 비교할 근거가 생깁니다. 예를 들어 이름으로는 AA와 AK 두 가지지만 콤보로는 6 대 16이라 AK가 더 많이 존재합니다. 콤보 수는 핸드를 받을 확률을 세는 숫자이며, 승률(에퀴티)과는 다른 개념입니다.