칩 50%를 쥔 칩 리더, 상금 몫은 왜 38.4%일까
ICM 계산기 사용법은 입력 4단계와 결과 표 다섯 열만 알면 충분합니다. 이 글은 Centiment ICM 계산기 화면 순서대로 값을 넣고, 3인·4인 파이널 테이블 예제 3개의 결과를 한 칸씩 읽어 봅니다. 칩을 가장 많이 가진 사람의 상금 몫이 칩 비율보다 작게 나오는 이유도 예제 숫자로 확인합니다.

ICM 계산기 사용법 — 입력 4단계
계산기 화면은 위에서 아래로 모드, 인원, 스택, 상금 순서로 놓여 있습니다. 그 순서대로 채운 뒤 «ICM 계산하기»를 누르면 결과 표가 나오고, 처음부터 다시 넣으려면 «초기화»를 누릅니다.
STEP 1 · 사용 모드
버튼이 두 개입니다. «📊 전략 학습»은 각 플레이어의 칩이 상금 풀에서 얼마의 몫에 해당하는지 보는 모드이고, «💰 상금 분배 (딜)»은 같은 계산을 분배 금액 형태로 보여 줍니다. 이 글의 예제는 모두 전략 학습 모드로 계산했습니다.
STEP 2 · 플레이어 수
«플레이어 수»에서 남은 인원을 고릅니다. 2명(헤즈업)부터 9명까지 선택할 수 있습니다.
STEP 3 · 플레이어별 칩 스택
«플레이어별 칩 스택»에는 사람마다 이름 칸과 칩 스택 칸이 있습니다. 예제에서는 이름을 A, B, C, D로 적었습니다. 칩을 0으로 둔 플레이어는 계산에서 빠지므로, 이미 탈락한 사람은 0으로 두거나 인원 수를 줄이면 됩니다.
STEP 4 · 상금 구조와 총 상금 풀
«상금 구조 프리셋»에서 구조를 고르면 «상금 구조 (등수별 비율 %)» 칸이 채워집니다. 실제 대회 공지와 비율이 다르면 «직접 입력»을 골라 등수별 비율을 손으로 넣습니다. 마지막으로 «총 상금 풀»을 넣습니다.
- 프리셋: 직접 입력 / 상위 3명 분배 (50/30/20) / 우승자 독식 (Winner-Take-All) / 상위 4명 분배 (40/30/20/10) / 9인 파이널 테이블 표준
- «총 상금 풀»은 필수이고 0보다 커야 합니다.
- 등수별 비율은 합계가 100%여야 합니다.
결과 표 다섯 열 읽는 법
| 열 | 보여 주는 값 |
|---|---|
| 플레이어 | 이름 칸에 적은 이름 |
| 칩 스택 | 입력한 칩 |
| 칩 비율 | 전체 칩 가운데 내 칩의 비율 |
| ICM 가치 | 상금 풀에서 내 몫으로 계산된 금액과, 괄호 안의 상금 풀 대비 비율(소수 첫째 자리) |
| 차이 | ICM 비율 − 칩 비율. %p 단위, 소수 첫째 자리 |
ICM 가치 칸의 금액은 1,000 미만이면 소수 둘째 자리까지 나옵니다. 총 상금 풀을 100으로 넣은 이 글의 예제에서 «38.39(38.4%)»처럼 보이는 것도 그 때문입니다. 차이가 마이너스면 칩이 가리키는 몫보다 실제 상금 몫이 작다는 뜻이고, 플러스면 그 반대입니다. 결과 표에서 가장 먼저 볼 칸이 여기입니다.
예제 1: 3인 파이널 테이블, 50/30/20, 5,000/3,000/2,000
| 플레이어 | 칩 스택 | 칩 비율 | ICM 가치 | 차이 |
|---|---|---|---|---|
| A | 5,000 | 50.0% | 38.39 (38.4%) | −11.6%p |
| B | 3,000 | 30.0% | 32.75 (32.8%) | +2.8%p |
| C | 2,000 | 20.0% | 28.86 (28.9%) | +8.9%p |
칩 절반을 가진 A의 상금 몫은 38.4%로, 칩 비율보다 11.6%p 작습니다. 반대로 칩이 가장 적은 C는 20.0%의 칩으로 28.9%의 몫을 받습니다. 상금 구조를 보면 이유가 보입니다. A는 우승해도 상금 풀의 50을 넘게 받을 수 없고, C는 가장 먼저 떨어져도 3위 상금 20을 받습니다. 위로는 막히고 아래로는 받쳐 주니, 상금 몫은 칩 비율보다 고르게 나뉩니다.
세 사람의 ICM 가치를 더하면 38.39 + 32.75 + 28.86 = 100.00으로 총 상금 풀과 같습니다. 직접 계산한 값을 검산할 때 이 합계부터 맞춰 보면 입력 실수를 빨리 잡을 수 있습니다.
예제 1 · 칩 비율과 ICM 가치 비교
A (5,000칩)
B (3,000칩)
C (2,000칩)
막대 길이 = 비율 × 2 (50.0%를 가득 찬 막대로 둔 표시)
예제 2: 4인 파이널 테이블, 40/30/20/10, 5,000/3,000/2,000/1,000
| 플레이어 | 칩 스택 | 칩 비율 | ICM 가치 | 차이 |
|---|---|---|---|---|
| A | 5,000 | 45.5% | 31.73 (31.7%) | −13.7%p |
| B | 3,000 | 27.3% | 27.25 (27.3%) | 0.0%p |
| C | 2,000 | 18.2% | 23.52 (23.5%) | +5.3%p |
| D | 1,000 | 9.1% | 17.50 (17.5%) | +8.4%p |
인원이 넷으로 늘자 칩 리더 A의 차이는 −13.7%p로 예제 1보다 더 벌어졌습니다. 가장 짧은 D는 9.1%의 칩으로 17.5%의 몫을 받는데, 꼴찌로 끝나도 4위 상금 10이 있기 때문입니다.
B의 차이 칸은 화면에 «-0.0%p»로 보일 수 있습니다. ICM 비율이 칩 비율보다 아주 조금 작아서, 소수 첫째 자리로 반올림하면 0.0인데 부호만 남은 것입니다. 사실상 차이가 없다고 읽으면 됩니다. 이 구조에서는 두 번째 스택이 칩 비율과 상금 몫이 거의 같은 자리에 놓였고, 그보다 큰 스택은 마이너스, 작은 스택은 플러스로 갈립니다.
예제 3: 칩 리더 한 명 + 동률 두 명 (6,000/2,000/2,000)
| 플레이어 | 칩 스택 | 칩 비율 | ICM 가치 | 차이 |
|---|---|---|---|---|
| A | 6,000 | 60.0% | 41.00 (41.0%) | −19.0%p |
| B | 2,000 | 20.0% | 29.50 (29.5%) | +9.5%p |
| C | 2,000 | 20.0% | 29.50 (29.5%) | +9.5%p |
여기서 칩 리더의 칩 비율은 50%가 아니라 60%입니다. 예제 1과 상금 구조가 같은데, A의 칩 비율이 10%p 늘어나는 동안 ICM 가치는 38.4%에서 41.0%로 오르는 데 그쳤습니다. 칩을 더 모을수록 차이 칸의 마이너스는 −11.6%p에서 −19.0%p로 커집니다.
칩이 같은 B와 C는 ICM 가치도 29.50으로 똑같습니다. 계산기는 칩과 상금 구조만 보므로, 스택이 같으면 누가 앉아 있든 같은 값이 나옵니다. 두 사람 모두 칩 20.0%로 상금 풀의 29.5%를 받습니다.
결과 해석 — 큰 스택은 칩 비율보다 작게, 작은 스택은 크게
세 예제의 차이 칸만 모아 보면 방향이 한결같습니다.
| 예제 | 칩 리더 (칩 → ICM) | 가장 짧은 스택 (칩 → ICM) |
|---|---|---|
| ① 3인 50/30/20 | 50.0% → 38.4% (−11.6%p) | 20.0% → 28.9% (+8.9%p) |
| ② 4인 40/30/20/10 | 45.5% → 31.7% (−13.7%p) | 9.1% → 17.5% (+8.4%p) |
| ③ 3인 50/30/20, 동률 두 명 | 60.0% → 41.0% (−19.0%p) | 20.0% → 29.5% (+9.5%p) |
남은 사람 모두에게 상금이 있는 파이널 테이블에서는 칩이 많을수록 칩 1개의 상금 가치가 낮아지고, 칩이 적을수록 높아집니다. 예제 3에서 본 것처럼 칩 리더가 칩을 더 모아도 ICM 가치는 칩만큼 늘지 않습니다. 이 성질 때문에 파이널 테이블에서는 «이 팟을 이겼을 때 늘어나는 몫»과 «졌을 때 줄어드는 몫»이 같지 않습니다. 칩 계산만으로는 콜이 맞아 보여도, 상금 몫으로 따지면 판단이 달라질 수 있는 이유입니다.
상금이 없는 자리가 남아 있는 버블 구간에서는 이 차이가 대개 더 커집니다. 새틀라이트처럼 시트 수가 정해진 대회의 버블은 새틀라이트 버블 ICM 생존 전략에서, 상금권 진입과 핸드 포 핸드 진행 방식은 토너먼트 ITM·버블·핸드 포 핸드 가이드에서 이어서 볼 수 있습니다.
ICM의 한계 — 실력·포지션·블라인드는 들어가지 않는다
계산기가 받는 입력은 칩과 상금 구조뿐입니다. 그래서 결과에는 플레이어의 실력 차이, 지금 누가 어느 포지션에 앉았는지, 블라인드가 스택에 비해 얼마나 큰지가 들어가지 않습니다. 예제 3의 B와 C가 같은 값을 받은 것도 이 때문입니다. 또 Malmuth-Harville 방식은 칩 비율을 그대로 우승 확률로 보는 가정이라, 실력이 같다는 전제가 깔려 있습니다. 블라인드 진행과 이후 몇 핸드를 시뮬레이션해 반영하는 FGS(Future Game Simulation)는 이와 다른 별도 방법입니다.
- 상금 구조는 실제 공지대로: 프리셋은 흔한 구조를 빨리 넣는 용도입니다. 실제 대회의 등수별 비율이 다르면 «직접 입력»으로 넣어야 결과가 그 대회에 맞습니다.
- 결과는 판단의 출발점: ICM 가치는 «지금 칩이 상금 풀에서 어느 정도의 몫인가»를 보여 줄 뿐, 특정 핸드에서 콜할지 폴드할지 정해 주지 않습니다.
- 대회 형식 확인: 리바인·애드온·플라이트처럼 칩과 엔트리가 바뀌는 구조는 토너먼트와 캐시게임 차이·리바인·애드온·플라이트에서 먼저 확인해 두면 입력값을 정하기 쉽습니다.
ICM 모델 자체의 설명은 ICM 계산기 페이지에 정리되어 있습니다.
NEXT STEPS
관련 가이드 · 질문 게시판
예제 숫자를 직접 넣어 봤다면, 버블과 상금 구조 자료로 이어서 읽어 보세요.
파이널 테이블에서 ICM 때문에 콜을 망설였던 순간이 있나요? 그때의 칩과 상금 구조를 계산기에 넣어 본 결과와 함께 포럼에 한 줄 남겨 주세요.
FAQ
ICM 계산기는 무엇을 계산하나요?
남은 플레이어의 칩 스택과 등수별 상금 구조를 넣으면, 각 플레이어의 칩이 상금 풀에서 어느 정도의 기대 몫에 해당하는지 계산합니다. 결과 표에는 그 몫을 금액과 비율로 보여 주는 ICM 가치 칸과, 칩 비율과의 차이를 %p로 보여 주는 차이 칸이 있습니다.
칩 50%를 가진 칩 리더의 ICM 가치는 얼마인가요?
3명이 남고 상금 구조가 50/30/20, 칩이 5,000/3,000/2,000이면 정확 계산으로 약 38.4%입니다. 칩 비율 50.0%보다 11.6%p 낮습니다. 우승해도 1위 상금보다 많이 받을 수 없기 때문입니다.
왜 작은 스택은 칩 비율보다 ICM 가치가 큰가요?
남은 모든 등수에 상금이 있는 구조에서는 가장 먼저 탈락해도 마지막 순위 상금을 받기 때문입니다. 같은 3인 예제에서 2,000칩(칩 비율 20.0%)의 ICM 가치는 28.9%로, 3위 상금 20이 바닥을 받쳐 줍니다.
상금 구조 프리셋은 어떤 걸 고르나요?
프리셋은 흔한 구조를 빠르게 넣는 용도입니다. 실제 대회를 계산하려면 대회 공지의 등수별 비율을 «직접 입력»으로 넣는 것이 정확하며, 비율 합계는 100%여야 합니다.
ICM 결과만 보고 결정해도 되나요?
아닙니다. ICM은 칩과 상금 구조만 반영하고 실력, 포지션, 블라인드 수준은 반영하지 않는 모델입니다. 결과는 지금 칩이 상금 풀에서 어느 정도의 몫인지 보여 주는 출발점으로 쓰고, 실제 판단은 테이블 상황을 함께 보고 내립니다.