홀덤 키커, 같은 족보끼리 붙었을 때 승패를 가르는 카드
홀덤 키커는 두 사람의 족보가 같을 때 승패를 가르는 나머지 카드입니다. 같은 A 원페어인데 한쪽만 팟을 가져가는 이유, 둘 다 스트레이트인데 팟을 나누는 이유는 모두 «베스트 5장»을 비교하는 규칙 하나로 설명됩니다. 이 글은 족보 순위 자체가 아니라, 같은 족보끼리 붙었을 때 승자와 스플릿을 가리는 판정법만 다룹니다.

베스트 5장 규칙: 7장 중 가장 강한 5장만 비교한다
텍사스 홀덤의 쇼다운에서는 내 홀카드 2장과 공용 카드(보드) 5장, 모두 7장 가운데 가장 강한 5장 조합 하나로 승부합니다. 이 다섯 장을 «베스트 5장»이라고 부릅니다. 여섯 번째, 일곱 번째 카드는 아무리 높아도 판정에 쓰이지 않습니다.
홀카드 2장 사용
홀카드 2장에 보드 3장을 더해 5장을 만듭니다. 포켓 페어로 셋을 맞춘 경우가 대표적입니다.
홀카드 1장 사용
홀카드 1장에 보드 4장을 씁니다. 예제 4처럼 보드에 투페어가 깔렸을 때 내 카드 하나가 키커로만 쓰이는 경우입니다.
홀카드 0장 사용
보드 5장이 그대로 내 베스트 5장입니다. 이를 «보드가 플레이한다»고 하며, 상대도 같다면 스플릿이 됩니다.
홀카드 2장을 반드시 다 써야 하는 것은 오마하의 규칙입니다. 홀덤에서는 0장, 1장, 2장 어느 쪽이든 가장 강한 조합을 고르면 됩니다.
홀덤 키커란? 페어·투페어·트립스·하이카드에서 남는 카드
족보를 이루는 카드를 빼고 베스트 5장을 채우는 나머지 카드가 키커입니다. 족보의 핵심 카드가 같으면 키커를 높은 것부터 한 장씩 비교하고, 처음으로 차이가 나는 카드에서 승패가 정해집니다.
| 족보 | 핵심 카드 | 키커 수 | 비교 순서 |
|---|---|---|---|
| 하이카드 | 없음 | 5장 전부 | 가장 높은 카드부터 다섯 장을 차례로 비교 |
| 원페어 | 페어 2장 | 3장 | 페어 랭크, 그다음 키커 3장을 높은 순으로 |
| 투페어 | 페어 2개(4장) | 1장 | 높은 페어, 낮은 페어, 마지막으로 키커 1장 |
| 트립스(셋) | 같은 랭크 3장 | 2장 | 트립스 랭크, 그다음 키커 2장을 높은 순으로 |
| 포카드 | 같은 랭크 4장 | 1장 | 포카드 랭크, 그다음 남은 1장 |
예를 들어 보드가 A♥9♣5♦3♠2♥일 때 A♦K♣와 A♠Q♦는 둘 다 A 원페어입니다. 베스트 5장은 A-A-K-9-5와 A-A-Q-9-5이고, 페어가 같으니 첫 키커를 봅니다. K가 Q보다 높아 A♦K♣가 이깁니다. 흔히 «키커에서 졌다»고 하는 상황이 이것입니다.
키커를 따로 보지 않는 족보: 스트레이트·플러시·풀하우스
스트레이트, 플러시, 풀하우스는 다섯 장 전체가 족보를 이룹니다. 남는 카드가 없으니 «키커»라는 개념도 따로 없습니다.
- 스트레이트: 가장 높은 카드 하나만 비교합니다. 10부터 A까지가 9부터 K까지를 이기고, 맨 위 카드가 같으면 스플릿입니다. A-2-3-4-5는 5가 가장 높은 카드인 가장 낮은 스트레이트입니다.
- 플러시: 다섯 장을 가장 높은 카드부터 차례로 비교합니다. 예제 6처럼 A-하이 플러시가 Q-하이 플러시를 이깁니다. 무늬끼리 우열은 없습니다.
- 풀하우스: 트리플 쪽 랭크를 먼저, 같으면 페어 쪽 랭크를 비교합니다.
포카드는 다섯 번째 카드 1장이 키커 역할을 합니다. 보드가 7♠7♥7♦7♣2♥처럼 포카드가 깔리면, A를 든 사람이 K·Q를 든 사람을 이깁니다.
보드가 플레이하는 경우는 스플릿 팟
보드 다섯 장이 두 사람 모두에게 베스트 5장이라면, 누구의 홀카드도 판정에 끼어들지 못합니다. 이것을 «보드가 플레이한다(보드 플레이)»고 하고, 팟은 똑같이 나눕니다(스플릿 팟). 보드가 A♣K♠Q♥J♦10♣이면 10부터 A까지 스트레이트가 이미 완성돼 있어, 2♠2♣를 들었든 9♥9♦를 들었든 결과는 같습니다.
홀덤에는 무늬 서열이 없습니다
스페이드가 하트보다 높다는 식의 무늬 순서는 텍사스 홀덤 승패 판정에 쓰이지 않습니다. 베스트 5장의 랭크(숫자·그림)가 모두 같으면 무늬와 관계없이 스플릿입니다. 예제 7에서 K♠2♦와 K♦3♣의 K 무늬가 달라도 팟을 나누는 이유입니다.
보드가 플레이하는 판에서 내 홀카드로 보드보다 나은 5장을 만들 수 있는지 확인하는 습관은, 지금 보드에서 가장 강한 핸드를 찾는 연습과 이어집니다. 넛 핸드 찾는 법에서 그 과정을 자세히 다룹니다.
홀덤 키커·스플릿 판정 예제 8개
아래 예제는 모두 리버까지 보드 다섯 장이 깔린 쇼다운 상황입니다. 직접 베스트 5장을 골라 본 뒤 결과 칸과 맞춰 보세요. 카드 표기의 10은 영문 핸드 기록에서 흔히 T로 씁니다.
| # | 보드 | 핸드 1 | 핸드 2 | 결과 | 이유 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | A♥9♣5♦3♠2♥ | A♦K♣ | A♠Q♦ | A♦K♣ 승 | 둘 다 A 원페어입니다. 베스트 5장은 A-A-K-9-5와 A-A-Q-9-5이고, 첫 키커에서 K가 Q를 이깁니다. |
| 2 | K♥K♦8♣4♠2♦ | A♣7♥ | Q♣7♠ | A♣7♥ 승 | K 페어는 보드에 있어 두 사람이 함께 씁니다. 남은 세 장이 A-8-4 대 Q-8-4라 A를 든 쪽이 이깁니다. 두 사람의 7은 쓰이지 않습니다. |
| 3 | A♣K♠Q♥J♦10♣ | 2♠2♣ | 9♥9♦ | 스플릿 | 보드 다섯 장이 이미 10부터 A까지 이어진 스트레이트입니다. 2 페어나 9 페어로는 이보다 나은 5장을 만들 수 없어 둘 다 보드를 그대로 씁니다(보드 플레이). |
| 4 | A♥A♦7♣7♠2♥ | K♦3♣ | Q♣J♥ | K♦3♣ 승 | A와 7 투페어는 보드에 있어 같습니다. 다섯 번째 카드 하나로 갈리는데, K가 Q보다 높습니다. 3과 J는 쓰이지 않습니다. |
| 5 | 9♠8♦7♥2♣2♦ | 10♥4♣ | 10♣5♥ | 스플릿 | 둘의 베스트 5장이 똑같이 2-2-10-9-8입니다. 4와 5는 다섯 장 안에 들어가지 못해 승패에 영향이 없습니다. |
| 6 | J♥9♥4♥2♥K♦ | A♥3♠ | Q♥Q♦ | A♥3♠ 승 | 둘 다 하트 플러시입니다. A-J-9-4-2 대 Q-J-9-4-2로 가장 높은 카드부터 비교해 A가 이깁니다. Q 페어는 플러시보다 낮은 족보라 계산에 들어가지 않습니다. |
| 7 | Q♠Q♦5♣5♥9♠ | K♠2♦ | K♦3♣ | 스플릿 | 둘 다 Q와 5 투페어에 K 키커, 즉 Q-Q-5-5-K입니다. 2와 3은 쓰이지 않습니다. 무늬가 달라도 결과는 같습니다. |
| 8 | A♣A♥10♦6♠3♣ | K♥J♣ | K♦9♥ | K♥J♣ 승 | 둘 다 A 원페어에 첫 키커 K까지 같습니다. 베스트 5장은 A-A-K-J-10 대 A-A-K-10-9이고, 두 번째 키커에서 J가 10을 이깁니다. |
AK 대 AQ, 키커 싸움 승률은?
프리플랍에서 A♠K♦와 A♥Q♣가 올인으로 붙었다고 해 보겠습니다. 둘 다 A를 들고 있어 A가 맞으면 같은 페어가 되고, 그때는 K와 Q의 키커 싸움이 됩니다. 남은 48장에서 나올 수 있는 보드 1,712,304가지를 모두 계산한 결과는 아래와 같습니다.
A♠K♦ 대 A♥Q♣ 프리플랍 결과 (보드 1,712,304가지 전수 계산)
A♠K♦ 승
무승부(스플릿)
A♥Q♣ 승
세 값의 합 = 71.72 + 4.59 + 23.69 = 100.00 (소수 셋째 자리에서 반올림)
AK가 크게 앞서는 이유는 A가 맞든 K가 맞든 AQ보다 높은 페어나 키커를 갖게 되기 때문입니다. AQ는 Q를 맞추거나 AK보다 높은 족보를 따로 만들어야 이길 수 있습니다. 4.59%의 무승부는 K와 Q가 둘 다 베스트 5장에 들지 못하는 경우입니다. 보드에 투페어가 깔려 A가 다섯 번째 카드로만 쓰이는 경우가 가장 많고(약 3.0%), 두 사람이 같은 스트레이트를 만드는 경우(약 0.7%)와 보드 다섯 장이 그대로 플레이하는 경우(약 0.5%)가 그다음입니다.
두 사람이 아예 같은 랭크, A♠K♦와 A♥K♣를 들고 있으면 결과는 무승부 95.65%, 각자 승리 2.17%입니다. 랭크가 같아 키커로는 갈릴 수 없고, 한쪽 무늬로만 플러시가 완성되는 보드에서만 승패가 납니다. 다른 핸드끼리의 프리플랍 에퀴티는 프리플랍 에퀴티 차트에서 비교할 수 있습니다.
쇼다운 순서와 핸드 공개
일반적인 관례(TDA 규정 기준)에서는 리버에 베팅이 있었다면 마지막으로 벳이나 레이즈를 한 사람이 먼저 카드를 공개하고, 리버에 베팅 없이 체크로 끝났다면 버튼 왼쪽에서 가장 가까운 남은 플레이어부터 시계 방향으로 공개합니다. 다만 공개 순서와 방법은 하우스 룰이 우선이므로 앉은 테이블의 규정을 따르면 됩니다. 한 판의 전체 진행은 텍사스 홀덤 룰, 테이블 매너와 TDA 관례는 라이브 테이블 매너와 TDA 룰에서 볼 수 있습니다.
스플릿 팟 칩 나누기와 홀수 칩
스플릿이 나오면 팟을 승자 수만큼 똑같이 나눕니다. 테이블에서 쓰는 가장 작은 칩 단위로 딱 나누어떨어지지 않으면 칩 하나가 남는데, 이것을 홀수 칩(odd chip)이라고 합니다.
- 팟 101칩을 2명이 나누면 50칩씩 가져가고 1칩이 남습니다(101 = 50 × 2 + 1).
- 팟 100칩을 3명이 나누면 33칩씩 가져가고 1칩이 남습니다(100 = 33 × 3 + 1).
TDA 관례에서 남은 홀수 칩은 버튼 왼쪽에서 가장 가까운 승자에게 갑니다. 룸에 따라 처리 방식이 다를 수 있으니, 처음 가는 곳이라면 딜러나 플로어에 확인해 두세요.
홀덤 키커 판정에서 흔한 착각 4가지
- 무늬로 승부를 가린다: 홀덤에서 무늬 서열은 없습니다. 랭크가 모두 같으면 스플릿입니다(예제 7).
- 홀카드 2장을 꼭 써야 한다: 홀덤은 0장, 1장, 2장 모두 가능합니다. 2장 필수는 오마하 규칙입니다(예제 3).
- 여섯 번째 카드까지 비교한다: 베스트 5장 밖의 카드는 아무리 높아도 쓰이지 않습니다(예제 5).
- 높은 페어를 들었으니 이긴다: 상대가 더 높은 족보를 만들었다면 페어는 계산에서 빠집니다. 예제 6의 Q 페어가 A-하이 플러시에 지는 것이 그 예입니다.
키커가 승패를 자주 가른다는 점은 프리플랍 핸드 선택과도 이어집니다. 같은 A를 들어도 키커가 약하면 지는 판이 늘어나는데, 상대가 들 수 있는 조합을 개수로 세는 법은 홀덤 콤보 세는 법에서 다룹니다. 낯선 용어는 홀덤 용어사전에서 찾아볼 수 있습니다.
NEXT STEPS
관련 가이드 · 질문 게시판
판정법을 익혔다면 족보 순위와 룰, 넛 핸드 찾기로 이어 읽어 보세요.
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관련 글: 홀덤 사이드 팟 계산법 — 3명 올인 예제로 메인 팟부터 나누기
FAQ
홀덤에서 키커란 무엇인가요?
두 사람의 족보가 같을 때 승패를 가르는 나머지 카드입니다. 예를 들어 A와 K를 들고 A 원페어를 만들었다면 K가 키커입니다. 같은 A 원페어끼리 붙으면 키커를 높은 것부터 비교합니다.
홀덤에서 무승부는 언제 나오나요?
두 사람의 베스트 5장이 랭크까지 모두 같을 때 무승부가 되고 팟을 나눕니다. 홀덤에는 무늬 서열이 없어서 스페이드와 하트처럼 무늬가 달라도 승부를 가리지 않습니다.
보드가 플레이한다는 게 무슨 뜻인가요?
공용 카드 5장이 두 사람 모두에게 가장 강한 5장 조합일 때를 말합니다. 누구의 홀카드도 판정에 쓰이지 않으므로 이 경우 팟을 똑같이 나눕니다.
스트레이트끼리는 키커를 보나요?
보지 않습니다. 스트레이트는 다섯 장이 모두 족보를 이루므로 가장 높은 카드 하나만 비교하고, 그 카드가 같으면 스플릿입니다.
AK와 AQ가 붙으면 AK가 얼마나 유리한가요?
프리플랍 올인 기준으로 남은 보드를 모두 계산하면 AK 승리 약 71.7%, 무승부 약 4.6%, AQ 승리 약 23.7%입니다. A가 맞아 같은 페어가 되면 K 키커가 Q 키커를 이기기 때문입니다.